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吴亚峰
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杨静著
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出版日期
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1.
顶点覆盖问题的求解算法研究
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著者:
李睿智
出版社:
科学出版社
出版日期: 2022
文献类型:
图书 , 索书号:
TP301.6/73
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2.
焦作黄河志
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著者:
焦作黄河河务局
出版社:
黄河水利出版社
出版日期: 2021
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图书 , 索书号:
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3.
DNA计算模型设计与实现
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著者:
杨静
出版社:
科学出版社
出版日期: 2020
文献类型:
图书 , 索书号:
TP301.6/50
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4.
Unity 3D内建着色器源码剖析
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著者:
熊新科
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2019.08
文献类型:
图书 , 索书号:
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5.
AI成“神”之日:人工智能的终极演变
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著者:
松本徹三
张林峰
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2019
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图书 , 索书号:
TP18/75
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6.
三维模型变形算法:理论和实践
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著者:
赵辉
顾险峰
雷娜
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2017.07
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.414/Z440a
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7.
GLSL渲染编程基础与实例:C#版本
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著者:
赵辉
楚含进
王晓玲
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2017.07
文献类型:
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TP391.414/Z440b
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8.
H5和WebGL 3D开发实战详解
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著者:
吴亚峰
于复兴
索依娜
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP312.8/W862
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9.
Unity Shader入门精要
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著者:
冯乐乐
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2016
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/F634
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10.
OpenGL ES 3.x游戏开发.下卷
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著者:
吴亚峰
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2016
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.67/W862a
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